- KampagneKampagne
- Einheiten
- Das Zepter des Feuers
- Der Aufstieg Wesnoths
- Der Hammer von Thursagan
- Die dunklen Künste
- Dusk of Dawn
- Freiheit
- Geheimnisse der Ahnen
- Heir to the Throne, Classic
- Invasion der Finsternis
- Schwarzauges Sohn
- Stille Wasser
- The Deceiver’s Gambit
- The Deceiver’s Gambit II
- The South Guard — Tutorial
- Unter brennenden Sonnen
- Winde des Schicksals
- Epoche
- Race
- Draken
- Elfen
- Falken
- Fledermäuse
- Greifen
- Katzen
- Kobolde
- Kriegsgeräte
- Meervolk
- MenschenMenschen
- Arcane Enforcer
- Erzmagier
- Attentäter
- Bandit
- Bannerherr
- Bogenschütze
- Kürassier
- Kavallerist
- Weißer Magier
- Magier des Lichtes
- Dunkler Adept
- Schwarzer Magier
- Dragoner
- Duellant
- Alter Magier
- Gefallener Magier
- Fechter
- Wegelagerer
- Grenzleutnant
- Grenzfeldwebel
- Vagant
- General
- Templer
- Feldmarschall
- Großmagier
- Hellebardier
- Schwerer Infanterist
- Straßenräuber
- Berittener Fürst
- Reiter
- Waidmann
- Stahlkoloss
- Speerwerfer
- König von Wesnoth
- Ritter
- Lanzenreiter
- Leutnant
- Langbogenschütze
- Magier
- Magier des Lichtes
- Meisterbogenschütze
- Kampfkünstler
- Adelsspross
- Stammeshauptmann
- Totenbeschwörer
- Geächteter
- Paladin
- Bauer
- Pikenträger
- Wilddieb
- Waldläufer
- Roter Magier
- Schurke
- Rogue Mage
- Leibgardist
- Adeliger Krieger
- Raufbold
- Feldwebel
- Shadow Lord
- Shadow Mage
- Schreckenskrieger
- Silberner Magier
- Speerträger
- Schwertkämpfer
- Paladin
- Dieb
- Strolch
- Stadtbewohner
- Fallensteller
- Magier des Zwielichts
- Altgedienter Kommandant
- Altgedienter Leutnant
- Weißer Magier
- Förster
- MonsterMonster
- Ameisenkönigin
- Piranha
- Höhlenbär
- Tintenfisch
- Libelle
- Libellenlarve
- Eiersack
- Feuerameise
- Feuerameisenei
- Feuerameisenkönigin
- Feuerdrache
- Feuerwächter
- Feuerlicht
- Feuergarde
- Flammenameise
- Brandameise
- Schneehermelin
- Riesenameise
- Riesenameisenei
- Riesenameisenkönigin
- Riesenschlammkriecher
- Riesenratte
- Riesenskorpion
- Junger Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Riesenlibelle
- Großes Eismurmeltier
- Großes Seepferd
- Gehörnter Skarabäus
- Großer Piranha
- Eismurmeltier
- Djinn
- Krake
- Schlammkriecher
- Knabberfisch
- Frischling
- Roc
- Felsskorpion
- Sandkrebs
- Sandkrabbler
- Seeschlange
- Springspinne
- Kriegerameise
- Sumpfechse
- Tentakel der Tiefe
- Wasserschlange
- Lindwurm
- Wildschwein
- Lindwurmreiter
- Yeti
- Nagas
- Oger
- Orks
- Pferde
- Raben
- Saurianer
- Ships
- Trolle
- UntoteUntote
- Uralter Lich
- Seelenschütze
- Hügelspuk
- Knochenritter
- Knochenbogenschütze
- Knochenreiter
- Todesritter
- Todesknappe
- Unheilsbringer
- Knochenschlächter
- Schrecklicher Lich
- Scheusal
- Geist
- Ghul
- Lich
- Leichenfresser
- Nachtalb
- Scheiterhaufen-Spuk
- Wiedergänger
- Schatten
- Skelettleiche
- Skelettdrache
- Seelenloses Skelett
- Skelett
- Skelettbogenschütze
- Skelettreiter
- Seelenloser
- Spuk
- Wandelnde Leiche
- Rachegeist
- Waldschrate
- Wölfe
- WüstenvolkWüstenvolk
- Alchemist
- Apotheker
- Schwertmeister
- Flammenspieler
- Wüstenhauptmann
- Kataphrakt
- Wüstenkundschafter
- Falknerin
- Feuertruppe
- Wüstenschlange
- Kräutersammler
- Flinkreiter
- Astrologe
- Marodeur
- Hüter
- Plünderer
- Steppenreiter
- Vagabund
- Brandstifter
- Wüstenplänklerin
- Himmelsjägerin
- Wüstensoldat
- Speerwache
- Speermeister
- Wüstenläuferin
- Brecher
- Wüstenkrieger
- Kriegsmeister
- Weltenbummler
- Windreiter
- Zwerge
- SpracheSprache
- Build Report
Magier des Zwielichts
Selbst den frömmsten unter den weißen Magiern kann es passieren, dass ihr Licht von Kräften der Finsternis getrübt wird. Wenn es auch nicht ausgelöscht ist, so scheint ihr inneres Licht nur noch matt und gedämpft.
Information
| Advances from: | ‒ |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 70 |
| HP: | 47 |
| Moves: | 5 |
| XP: | 200 |
| Stufe: | 4 |
| Tag-/Nachteinfluss: | zwielichtig |
| Id: | Twilight Mage |
| Abilities: | Heilen +4 |
Attacks (damage × count)
![]() | Flegel | Wucht | 7 × 3 | Nahkampf | (Lebensentzug) |
![]() | Schattenpfeile | Arkan | 9 × 5 | Fernkampf | (Magie) |
Resistances
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 20% | ![]() |
Arkan | 20% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Burg | 1 | 60% |
![]() |
Dorf | 1 | 60% |
![]() |
Flachland | 1 | 40% |
![]() |
Gebirge | 3 | 60% |
![]() |
Gefroren | 3 | 20% |
![]() |
Höhle | 2 | 40% |
![]() |
Hügel | 2 | 50% |
![]() |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
![]() |
Pilzhain | 2 | 50% |
![]() |
Sand | 2 | 30% |
![]() |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
![]() |
Sumpf | 3 | 20% |
![]() |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
![]() |
Unbegehbar | ‒ | 0% |
![]() |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
![]() |
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Wed Dec 10 00:58:25 2025.

Wucht
Nahkampf
Arkan
Fernkampf




















