Harpunier
Jene des Meervolks, welche die die Disziplin des Harpunierens meistern, sind im Fernkampf häufig so effektiv wie ein Bogenschütze. Zwar haben Harpunen aufgrund ihres Gewichts eine weit geringere Reichweite als die Pfeile eines Bogenschützen, doch richtet alleine die Wucht, mit der eine geschleuderte Harpune einschlägt, schon einen beträchtlichen Schaden an. Vor allem im Wasser sind sie ihren menschlichen Gegenspielern haushoch überlegen, da viele von ihnen Nichtschwimmer sind.
Information
| Advances from: | Hakemann |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 48 |
| HP: | 60 |
| Moves: | 7 |
| XP: | 150 |
| Stufe: | 3 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| Id: | Merman Javelineer |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Speer | Stich | 9 × 2 | Nahkampf |
![]() | Speer | Stich | 10 × 4 | Fernkampf |
Resistances
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Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 20% | ![]() |
Arkan | 0% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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Burg | 1 | 40% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 2 | 30% |
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Gebirge | ‒ | 0% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 20% |
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Hügel | 4 | 30% |
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Küstennahes Riff | 2 | 70% |
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Pilzhain | 3 | 20% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 1 | 60% |
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Sumpf | 1 | 60% |
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Tiefes Wasser | 1 | 50% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 4 | 30% |
Last updated on Wed Dec 10 00:52:55 2025.

Stich
Nahkampf
Fernkampf



















