König von Wesnoth
Könige werden gründlich in allen Kampfkünsten geschult. Manchmal geschieht dies aus Notwendigkeit, oft jedoch mehr aus Tradition, wenn ihre Vorfahren im Kampf ihr Reich errungen haben. In eine prächtige Rüstung gekleidet, die selbst viele Zwergenschmiede neidisch werden ließe, ist der Herrscher seine schwere Panzerung längst gewohnt und kann sich darin viel schneller über das Schlachtfeld bewegen, als man annehmen würde.
Information
| Advances from: | ‒ |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 200 |
| HP: | 64 |
| Moves: | 6 |
| XP: | 250 |
| Stufe: | 5 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| Id: | King of Wesnoth |
| Abilities: | Führungsqualitäten |
Attacks (damage × count)
![]() | Morgenstern | Wucht | 13 × 3 | Nahkampf | |
![]() | Zepter des Feuers | Feuer | 15 × 4 | Fernkampf | (Magie) |
Resistances
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Klinge | 50% | ![]() |
Stich | 40% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 10% | ![]() |
Feuer | -10% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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Burg | 1 | 50% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 1 | 30% |
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Gebirge | ‒ | 0% |
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Gefroren | 4 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 3 | 40% |
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Küstennahes Riff | 3 | 20% |
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Pilzhain | 2 | 40% |
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Sand | 2 | 20% |
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Seichtes Wasser | 4 | 10% |
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Sumpf | 4 | 10% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 40% |
Last updated on Wed Dec 10 00:58:25 2025.

Wucht
Nahkampf
Feuer
Fernkampf



















