Quenoth-Schwertmeister
Stets in vorderster Reihe der meisten Quenoth-Speerkompanien zu finden, haben Quenoth-Schwertmeister den Gebrauch der Glefe bis zur Perfektion geübt. Auch wenn ihnen der letzte strategische Feinschliff fehlt, wird das durch die rohe Kraft dieser Elfen mehr als ausgeglichen. Damit können sie eine Bresche in fast jede Verteidigungslinie schlagen.
Information
| Advances from: | Quenoth-Krieger |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 65 |
| HP: | 70 |
| Moves: | 5 |
| XP: | 150 |
| Stufe: | 3 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| Id: | Quenoth Champion |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Glefe | Stich | 24 × 2 | Nahkampf | (Erstschlag, Kostet 4 Angriffe) |
![]() | Glefe | Klinge | 12 × 3 | Nahkampf | (Kostet 3 Angriffe) |
![]() | Glefe | Stich | 24 × 1 | Nahkampf | (Erstschlag, Kostet 2 Angriffe, parrying($sub)) |
![]() | Glefe | Klinge | 12 × 1 | Nahkampf | (Kostet 1 Angriff, parrying($sub)) |
Resistances
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 60% |
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Gefroren | 3 | 30% |
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Höhle | 2 | 30% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 60% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 50% |
Last updated on Wed Dec 10 01:02:56 2025.

Stich
Nahkampf
Klinge




















