- KampagneKampagne
- Einheiten
- Das Zepter des Feuers
- Der Aufstieg Wesnoths
- Der Hammer von Thursagan
- Die Südwacht
- Die dunklen Künste
- Dusk of Dawn
- Freiheit
- Geheimnisse der Ahnen
- Heir to the Throne, Classic
- Invasion der Finsternis
- Of Pearls and Pirates
- Schwarzauges Sohn
- Stille Wasser
- The Deceiver’s Gambit
- The Deceiver’s Gambit II
- Unter brennenden Sonnen
- Winde des Schicksals
- Epoche
- Race
- Draken
- Elfen
- Falken
- Fledermäuse
- Greifen
- Katzen
- Kobolde
- Meervolk
- MenschenMenschen
- Erzmagier
- Attentäter
- Bandit
- Bogenschütze
- Kürassier
- Kavallerist
- Dunkler Adept
- Schwarzer Magier
- Dragoner
- Duellant
- Alter Magier
- Fechter
- Wegelagerer
- Vagant
- General
- Templer
- Feldmarschall
- Großmagier
- Hellebardier
- Schwerer Infanterist
- Straßenräuber
- Reiter
- Kommandant der Menschen
- Waidmann
- Stahlkoloss
- Speerwerfer
- Ritter
- Lanzenreiter
- Leutnant
- Langbogenschütze
- Magier
- Magier des Lichtes
- Meisterbogenschütze
- Kampfkünstler
- Totenbeschwörer
- Geächteter
- Paladin
- Bauer
- Pikenträger
- Wilddieb
- Waldläufer
- Roter Magier
- Schurke
- Leibgardist
- Adeliger Krieger
- Raufbold
- Feldwebel
- Schreckenskrieger
- Silberner Magier
- Speerträger
- Schwertkämpfer
- Dieb
- Strolch
- Fallensteller
- Weißer Magier
- Förster
- MonsterMonster
- Piranha
- Höhlenbär
- Höhlenspinne
- Monsterkrabbe
- Kriechender Horror
- Tintenfisch
- Dawarf
- Libelle
- Libellenlarve
- Wirbelsturm
- Feuerameise
- Feuerameisenei
- Feuerameisenkönigin
- Feuerdrache
- Feuerwächter
- Feuerlicht
- Feuergarde
- Flammenameise
- Brandameise
- Fleisch-Golem
- Schneehermelin
- Riesenameise
- Riesenameisenei
- Riesenameisenkönigin
- Riesenschlammkriecher
- Riesenratte
- Riesenskorpion
- Junger Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Riesenlibelle
- Großes Eismurmeltier
- Großes Seepferd
- Gehörnter Skarabäus
- Großer Piranha
- Eismurmeltier
- Ixthala-Dämon
- Djinn
- Krake
- Schlammkriecher
- Knabberfisch
- Frischling
- Pulsierende Pyramide
- Sandbock
- Roc
- Felsskorpion
- Sandkrebs
- Sandkrabbler
- Seeschlange
- Springspinne
- Kleiner Schlammkriecher
- Kriegerameise
- Sumpfechse
- Tauroch
- Tentakel der Tiefe
- Wandering Scarab
- Wasserschlange
- Lindwurm
- Wildschwein
- Lindwurmreiter
- Yeti
- Nagas
- Oger
- Orks
- Pferde
- Quenoth-ElfenQuenoth-Elfen
- Quenoth-Bogenschütze
- Quenoth-Schwertmeister
- Quenoth-Druidin
- Quenoth-Kämpfer
- Quenoth-Plänkler
- Quenoth-Langbogenschütze
- Quenoth-Mystikerin
- Quenoth-Windreiter
- Quenoth-Pfadfinder
- Quenoth-Läufer
- Quenoth-Späher
- Quenoth-Schamanin
- Quenoth-Fee
- Quenoth-Sonnensängerin
- Quenoth-Sonnenfee
- Quenoth-Krieger
- Quenoth-Jüngling
- Tauroch-Flaggenträger
- Tauroch-Beschützer
- Tauroch-Reiter
- Tauroch-Anhänger
- Tauroch-Vorhut
- Raben
- Saurianer
- Ships
- Trolle
- Unbekannt
- UntoteUntote
- Uralter Lich
- Seelenschütze
- Knochenritter
- Knochenbogenschütze
- Knochenreiter
- Todesritter
- Todesknappe
- Unheilsbringer
- Knochenschlächter
- Ätherische Geister
- Ätherischer Nachtalb
- Ätherischer Schatten
- Ätherisches Spukgespenst
- Ätherischer Rachegeist
- Scheusal
- Geist
- Ghul
- Heimgesuchter
- Lich
- Leichenfresser
- Nachtalb
- Wiedergänger
- Schatten
- Skelettdrache
- Skelett
- Skelettbogenschütze
- Skelettreiter
- Seelenloser
- Spuk
- Spinnenlich
- Wandelnde Leiche
- Rachegeist
- Waldschrate
- Wölfe
- WüstenvolkWüstenvolk
- Alchemist
- Apotheker
- Schwertmeister
- Flammenspieler
- Wüstenhauptmann
- Kataphrakt
- Wüstenkundschafter
- Falknerin
- Feuertruppe
- Wüstenschlange
- Kräutersammler
- Flinkreiter
- Astrologe
- Marodeur
- Hüter
- Plünderer
- Steppenreiter
- Vagabund
- Brandstifter
- Wüstenplänklerin
- Himmelsjägerin
- Wüstensoldat
- Speerwache
- Speermeister
- Wüstenläuferin
- Brecher
- Wüstenkrieger
- Kriegsmeister
- Weltenbummler
- Windreiter
- Zwerge
- SpracheSprache
- Build Report
Heimgesuchter
Heimgesuchte sind die gequälten Seelen von jenen, die unerwartet starben und niemals Ruhe finden konnten. Gelähmt vom Schock über ihren eigenen Tod sind sie dazu verdammt, den Ort ihres Todes in alle Ewigkeit heimzusuchen und die Augenblicke ihres Todes wieder und wieder zu durchleben.
Information
| Advances from: | ‒ |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 38 |
| HP: | 25 |
| Moves: | 7 |
| XP: | 30 |
| Stufe: | 2 |
| Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
| Id: | Haunt |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Spektralklinge | Arkan | 6 × 4 | Nahkampf | (Lebensentzug) |
![]() | Klage | Kälte | 4 × 3 | Fernkampf |
Resistances
![]() |
Klinge | 50% | ![]() |
Stich | 50% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 50% | ![]() |
Feuer | 10% | |
![]() |
Kälte | 70% | ![]() |
Arkan | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Burg | 1 | 50% |
![]() |
Dorf | 1 | 50% |
![]() |
Flachland | ‒ | 50% |
![]() |
Gebirge | 1 | 50% |
![]() |
Gefroren | 1 | 50% |
![]() |
Höhle | ‒ | 50% |
![]() |
Hügel | 1 | 50% |
![]() |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
![]() |
Pilzhain | 1 | 50% |
![]() |
Sand | 1 | 50% |
![]() |
Seichtes Wasser | ‒ | 50% |
![]() |
Sumpf | 1 | 50% |
![]() |
Tiefes Wasser | ‒ | 50% |
![]() |
Unbegehbar | 1 | 50% |
![]() |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
![]() |
Wald | 1 | 50% |
Last updated on Thu Apr 2 01:01:12 2026.

Arkan
Nahkampf
Kälte
Fernkampf




















