Dyynisamoojatar
Dyynikansan hyökkäysvoimaa rajoittaa yksi suuri haittapuoli: järjestäytyneet dyynijoukot tapaavat olla melko hitaita. Tästä johtuen vihollisjoukot pystyvät usein ryhmittymään uudelleen ja kutsumaan vahvistuksia, jolloin toisesta hyökkäyksestä tulee paljon haastavampi. Tämän estämiseksi dyynisamoojat vaihtavat alkeelliset linkonsa raskaaseen bolaan, jolla he hidastavat perääntyviä joukkoja sivulta ja estävät paon. Sama taktiikka on sovellettavissa dyynikansan omaan vetäytymiseen. Etenevää armeijaa voidaan häiritä, mikä antaa loukkaantuneille dyynisotureille toipumisaikaa. Tällaisen taktiikan vaara on, että suuresta kyvykkyydestään huolimatta samoojat ovat melko hauraita suorassa taistelussa ja he kaatuvat helposti, jos jäävät yksin.
Information
| Advances from: | Dyynikahakoitsija |
|---|---|
| Advances to: | Dyynijäljittäjä |
| Cost: | 29 |
| HP: | 42 |
| Moves: | 6 |
| XP: | 64 |
| Taso: | 2 |
| Suuntautuminen: | lainkuuliainen |
| Id: | Dune Strider |
| Abilities: | kahakointi |
Attacks (damage × count)
![]() | keihäs | lävistys | 6 × 4 | lähitaistelu | (ensi-isku) |
![]() | bolat | murskaus | 7 × 2 | kaukotaistelu | (hidastaa) |
Resistances
![]() |
viilto | -10% | ![]() |
lävistys | -10% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
murskaus | -10% | ![]() |
tuli | 0% | |
![]() |
kylmä | 0% | ![]() |
salatiede | 10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
hiekkaa | 1 | 60% |
![]() |
jäätynyt | 3 | 20% |
![]() |
koralliriutta | 2 | 40% |
![]() |
kulkukelvoton | ‒ | 0% |
![]() |
kylä | 1 | 60% |
![]() |
linna | 1 | 60% |
![]() |
luola | 2 | 40% |
![]() |
matalaa vettä | 3 | 30% |
![]() |
metsä | 2 | 60% |
![]() |
mäkiä | 2 | 60% |
![]() |
sieni | 2 | 60% |
![]() |
suo | 2 | 30% |
![]() |
syvää vettä | ‒ | 0% |
![]() |
tasamaa | 1 | 50% |
![]() |
valehuntu | ‒ | 0% |
![]() |
vuoria | 2 | 60% |
Last updated on Thu Apr 2 00:45:09 2026.

lävistys
lähitaistelu
murskaus
kaukotaistelu



















