Dyynisamoojatar

Dyynikansan hyökkäysvoimaa estää yksi suuri haittapuoli, nimittäin järjestäytyneet dyynijoukot ovat yleensä melko hitaita. Tästä johtuen vihollisjoukot pystyvät usein ryhmittymään uudelleen ja kutsumaan vahvistuksia, jolloin toisesta hyökkäyksestä tulee paljon haastavampi. Tämän estämiseksi dyynisamoojat vaihtavat alkeelliset linkonsa raskaaseen bolaan, joilla he voivat hidastaa perääntyviä joukkoja sivulta ja estää paon. Sama taktiikka on sovellettavissa dyynikansan omaan vetäytymiseen. Etenevää armeijaa voidaan häiritä, mikä antaa dyynikansan loukkaantuneille sotureille aikaa toipua. Tällaisen taktiikan vaara on, että suuresta kyvykkyydestään huolimatta samoojat ovat melko hauraita suorassa taistelussa ja he kaatuvat helposti, jos jäävät yksin.
Information
Advances from: | Dyynikahakoitsija |
---|---|
Advances to: | Dyynijäljittäjä |
Cost: | 29 |
HP: | 42 |
Moves: | 6 |
XP: | 64 |
Taso: | 2 |
Suuntautuminen: | lainkuuliainen |
Id: | Dune Strider |
Abilities: | kahakointi |
Attacks (damage × count)
![]() | keihäs | ![]() | 6 × 4 | ![]() | (ensi-isku) |
![]() | bolat | ![]() | 7 × 2 | ![]() | (hidastaa) |
Resistances
![]() |
viilto | -10% | ![]() |
lävistys | -10% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
murskaus | -10% | ![]() |
tuli | 0% | |
![]() |
kylmä | 0% | ![]() |
salatiede | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
hiekkaa | 1 | 60% |
![]() |
jäätynyt | 3 | 20% |
![]() |
koralliriutta | 2 | 40% |
![]() |
kulkukelvoton | ‒ | 0% |
![]() |
kylä | 1 | 60% |
![]() |
linna | 1 | 60% |
![]() |
luola | 2 | 40% |
![]() |
matalaa vettä | 3 | 30% |
![]() |
metsä | 2 | 60% |
![]() |
mäkiä | 2 | 60% |
![]() |
sieni | 2 | 60% |
![]() |
suo | 2 | 30% |
![]() |
syvää vettä | ‒ | 0% |
![]() |
tasamaa | 1 | 50% |
![]() |
valehuntu | ‒ | 0% |
![]() |
vuoria | 2 | 60% |