Dyynimiekkamies

Suurten armeijoiden yhteenotossa dyynikansa kohtaa yleensä joko tiiviisti pakkautuneita "kilpimuureja" tai vahvasti linnoitettuja vihollisasemia. Isku näihin erittäin järjestäytyneisiin rintamiin voi olla melko haastavaa. Vihollismuodostelmiin saattaa jäädä kilpien ja panssarien väliin pieniä, lyhytaikaisia rakoja sen uhatessa keihäiden ja nuolien vastaiskulla. Dyynikansan miekkailu painottaa siis vahvasti taisteluvoimaa ja ennen kaikkea tarkkuutta. Soturi voi saada vain yhden tilaisuuden iskeä vihollista, mutta kokenut miekkamies tarttuu todennäköisemmin oikeaan tilaisuuteen ja tekee iskusta tehokkaan. Miltei luonnottomaan tarkkuuteen hiottu miekkamiesjoukko riittää murtamaan ankarimmankin puolustuksen.
Information
Advances from: | Dyynisotilas |
---|---|
Advances to: | Dyynimiekkamestari |
Cost: | 28 |
HP: | 56 |
Moves: | 5 |
XP: | 68 |
Taso: | 2 |
Suuntautuminen: | lainkuuliainen |
Id: | Dune Swordsman |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | sapeli | ![]() | 15 × 2 | ![]() | |
![]() | sapeli | ![]() | 12 × 2 | ![]() | (tarkk’ampuja) |
Resistances
![]() |
viilto | 20% | ![]() |
lävistys | 20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
murskaus | -10% | ![]() |
tuli | 0% | |
![]() |
kylmä | 0% | ![]() |
salatiede | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
hiekkaa | 1 | 40% |
![]() |
jäätynyt | 3 | 20% |
![]() |
koralliriutta | 2 | 30% |
![]() |
kulkukelvoton | ‒ | 0% |
![]() |
kylä | 1 | 50% |
![]() |
linna | 1 | 60% |
![]() |
luola | 2 | 40% |
![]() |
matalaa vettä | 3 | 20% |
![]() |
metsä | 2 | 40% |
![]() |
mäkiä | 2 | 50% |
![]() |
sieni | 2 | 40% |
![]() |
suo | 3 | 30% |
![]() |
syvää vettä | ‒ | 0% |
![]() |
tasamaa | 1 | 40% |
![]() |
valehuntu | ‒ | 0% |
![]() |
vuoria | 3 | 50% |
Last updated on Tue Oct 21 00:43:10 2025.