- KampagneKampagne
- Einheiten
- Das Zepter des Feuers
- Der Aufstieg Wesnoths
- Der Hammer von Thursagan
- Die dunklen Künste
- Dusk of Dawn
- Freiheit
- Geheimnisse der Ahnen
- Heir to the Throne, Classic
- Invasion der Finsternis
- Schwarzauges Sohn
- Stille Wasser
- The Deceiver’s Gambit
- The Deceiver’s Gambit II
- The South Guard — Tutorial
- Unter brennenden Sonnen
- Winde des Schicksals
- Epoche
- Race
- Draken
- Elfen
- Falken
- Fledermäuse
- Greifen
- Katzen
- Kobolde
- Meervolk
- MenschenMenschen
- Erzmagier
- Attentäter
- Bandit
- Bogenschütze
- Kürassier
- Kavallerist
- Dunkler Adept
- Schwarzer Magier
- Dragoner
- Duellant
- Alter Magier
- Fechter
- Wegelagerer
- Vagant
- General
- Templer
- Feldmarschall
- Großmagier
- Hellebardier
- Schwerer Infanterist
- Straßenräuber
- Reiter
- Waidmann
- Stahlkoloss
- Speerwerfer
- Ritter
- Lanzenreiter
- Leutnant
- Langbogenschütze
- Magier
- Magier des Lichtes
- Meisterbogenschütze
- Kampfkünstler
- Totenbeschwörer
- Geächteter
- Paladin
- Bauer
- Pikenträger
- Wilddieb
- Waldläufer
- Roter Magier
- Schurke
- Leibgardist
- Adeliger Krieger
- Raufbold
- Seemann
- Seekapitän
- Feldwebel
- Schreckenskrieger
- Silberner Magier
- Speerträger
- Schwertkämpfer
- Dieb
- Strolch
- Fallensteller
- Weißer Magier
- Förster
- MonsterMonster
- Piranha
- Höhlenbär
- Tintenfisch
- Libelle
- Libellenlarve
- Feuerameise
- Feuerameisenei
- Feuerameisenkönigin
- Feuerdrache
- Feuerwächter
- Feuerlicht
- Feuergarde
- Flammenameise
- Brandameise
- Schneehermelin
- Riesenameise
- Riesenameisenei
- Riesenameisenkönigin
- Riesenschlammkriecher
- Riesenratte
- Riesenskorpion
- Junger Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Riesenlibelle
- Großes Eismurmeltier
- Großes Seepferd
- Gehörnter Skarabäus
- Großer Piranha
- Eismurmeltier
- Djinn
- Krake
- Schlammkriecher
- Knabberfisch
- Frischling
- Roc
- Felsskorpion
- Sandkrebs
- Sandkrabbler
- Seeschlange
- Springspinne
- Kriegerameise
- Sumpfechse
- Tentakel der Tiefe
- Wasserschlange
- Lindwurm
- Wildschwein
- Lindwurmreiter
- Yeti
- Nagas
- Oger
- Orks
- Pferde
- Raben
- Saurianer
- Ships
- Trolle
- UntoteUntote
- Uralter Lich
- Seelenschütze
- Knochenkapitän
- Knochenritter
- Knochenbogenschütze
- Knochenreiter
- Todesritter
- Todesknappe
- Unheilsbringer
- Knochenschlächter
- Scheusal
- Geist
- Ghul
- Lich
- Leichenfresser
- Nachtalb
- Wiedergänger
- Schatten
- Skelettdrache
- Skelett
- Skelettbogenschütze
- Skelettreiter
- Uralter Lich
- Fliegende Leiche
- Fliegende Leiche
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Schwimmende Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Seelenloser
- Spuk
- Wandelnde Leiche
- Rachegeist
- Waldschrate
- Wölfe
- WüstenvolkWüstenvolk
- Alchemist
- Apotheker
- Schwertmeister
- Flammenspieler
- Wüstenhauptmann
- Kataphrakt
- Wüstenkundschafter
- Falknerin
- Feuertruppe
- Wüstenschlange
- Kräutersammler
- Flinkreiter
- Astrologe
- Marodeur
- Hüter
- Plünderer
- Steppenreiter
- Vagabund
- Brandstifter
- Wüstenplänklerin
- Himmelsjägerin
- Wüstensoldat
- Speerwache
- Speermeister
- Wüstenläuferin
- Brecher
- Wüstenkrieger
- Kriegsmeister
- Weltenbummler
- Windreiter
- Zwerge
- SpracheSprache
- Build Report
Wandelnde Leiche
Wandelnde Leichen sind Körper von Toten, die von dunklen Magiern wiederbelebt wurden. Obwohl schlecht im Kampf, verfügen sie über die Fähigkeit, diejenigen, die sie töten, dazu zu verfluchen, im Heer der Untoten zu kämpfen.
Information
| Advances from: | ‒ |
|---|---|
| Advances to: | Seelenloser |
| Cost: | 7 |
| HP: | 16 |
| Moves: | 4 |
| XP: | 24 |
| Stufe: | 0 |
| Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
| Id: | SotA Walking Corpse_Saurian |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Berührung | Wucht | 6 × 2 | Nahkampf | (Untote Plage) |
Resistances
![]() |
Klinge | -10% | ![]() |
Stich | 20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | -10% | ![]() |
Feuer | -20% | |
![]() |
Kälte | -20% | ![]() |
Arkan | -40% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Burg | 1 | 60% |
![]() |
Dorf | 1 | 50% |
![]() |
Flachland | 1 | 40% |
![]() |
Gebirge | 2 | 60% |
![]() |
Gefroren | 4 | 30% |
![]() |
Höhle | 1 | 60% |
![]() |
Hügel | 1 | 60% |
![]() |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
![]() |
Pilzhain | 1 | 60% |
![]() |
Sand | 1 | 60% |
![]() |
Seichtes Wasser | 3 | 40% |
![]() |
Sumpf | 1 | 60% |
![]() |
Tiefes Wasser | 4 | 10% |
![]() |
Unbegehbar | ‒ | 0% |
![]() |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
![]() |
Wald | 2 | 60% |
Last updated on Wed Dec 10 01:00:33 2025.

Wucht
Nahkampf




















