Dauphin
Wenn der König stirbt, wird sein Thronerbe König – egal, wie jung er ist. Es ist sein Pflicht, die Truppen im Kampf zu führen, wenn nötig. Gute Soldaten werden treu seinem Befehl gehorchen, aber ein sehr junger König muss sich den Respekt seiner Truppen noch verdienen.
Information
| Advances from: | ‒ |
|---|---|
| Advances to: | Perlenprinz |
| Cost: | 8 |
| HP: | 22 |
| Moves: | 6 |
| XP: | 25 |
| Stufe: | 0 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| Id: | Merman Child King |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Zepter | Wucht | 4 × 3 | Nahkampf |
Resistances
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Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 20% | ![]() |
Arkan | 0% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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Burg | 1 | 40% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 2 | 30% |
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Gebirge | ‒ | 0% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 20% |
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Hügel | 4 | 30% |
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Küstennahes Riff | 2 | 70% |
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Pilzhain | 3 | 20% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 1 | 60% |
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Sumpf | 1 | 60% |
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Tiefes Wasser | 1 | 50% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 4 | 30% |
Last updated on Wed Dec 10 00:57:42 2025.

Wucht
Nahkampf




















