Grenzschützer / Grenzschützerin
Grenzdörfer unterhalten für gewöhnlich eine Miliz, um Gefahren abwehren zu können. Obwohl diese Leute nicht so gut gerüstet sind wie gewöhnliche Armeen und auch ihre Ausbildung an den Waffen zu wünschen übrig lässt, so macht ihre angeborene Zähigkeit und das Wissen über die lokalen Gegebenheiten sie zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner.
Information
| Advances from: | Nachtwächter |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 80 |
| HP: | 61 |
| Moves: | 7 |
| XP: | 150 |
| Stufe: | 3 |
| Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
| Id: | Fugitive_Peasant |
| Abilities: | outlaw_type_hack |
Attacks (damage × count)
![]() | Morgenstern | Wucht | 11 × 2 | Nahkampf |
![]() | Schleuder | Wucht | 7 × 4 | Fernkampf |
Resistances
![]() |
Klinge | -30% | ![]() |
Stich | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | -20% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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Burg | 1 | 70% |
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Dorf | 1 | 70% |
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Flachland | 1 | 60% |
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Gebirge | 3 | 70% |
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Gefroren | 2 | 40% |
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Höhle | 2 | 50% |
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Hügel | 2 | 70% |
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Küstennahes Riff | 2 | 50% |
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Pilzhain | 2 | 70% |
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Sand | 2 | 40% |
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Seichtes Wasser | 2 | 40% |
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Sumpf | 2 | 40% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 70% |
Last updated on Wed Dec 10 01:00:01 2025.

Wucht
Nahkampf
Fernkampf




















