Capitaine
Dans la tradition elfique, les capitaines doivent être formés à la conduite d'escarmouches plutôt qu'à celle de batailles de grande envergure, et privilégient souvent le commandement par la camaraderie à la coercition. Ces commandants dirigent généralement de petites unités qui restent soudées pendant de longues périodes, ce qui leur permet de former et d'accompagner personnellement leurs troupes. Affûtant leur esprit et leur corps, les plus doués de ces chefs formés par les elfes complètent leur maîtrise de l'épée par une précision remarquable au tir à l'arc.
Information
| Advances from: | Guerrier, Combattant endormi, Combattant désarmé |
|---|---|
| Advances to: | Prince |
| Cost: | 40 |
| HP: | 46 |
| Moves: | 5 |
| XP: | 100 |
| Niveau : | 2 |
| Alignement : | loyal |
| Id: | Captain |
| Abilities: | commandement |
Attacks (damage × count)
![]() | épée | tranchant | 6 × 4 | corps à corps |
![]() | arc | perforant | 5 × 3 | à distance |
Resistances
![]() |
tranchant | 0% | ![]() |
perforant | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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contondant | 0% | ![]() |
feu | 0% | |
![]() |
froid | 0% | ![]() |
arcane | 10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Caverne | 2 | 40% |
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Champignons | 2 | 50% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | ‒ | 0% |
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Faux voile | ‒ | 0% |
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Forêt | 2 | 60% |
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Gelé | 3 | 20% |
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Impraticable | ‒ | 0% |
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Marais | 3 | 20% |
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Montagnes | 3 | 60% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 60% |
Last updated on Thu Apr 2 00:54:16 2026.

tranchant
corps à corps
perforant
à distance



















