Capitaine

(image)

Dans la tradition elfique, les capitaines doivent être formés à la conduite d'escarmouches plutôt qu'à celle de batailles de grande envergure, et privilégient souvent le commandement par la camaraderie à la coercition. Ces commandants dirigent généralement de petites unités qui restent soudées pendant de longues périodes, ce qui leur permet de former et d'accompagner personnellement leurs troupes. Affûtant leur esprit et leur corps, les plus doués de ces chefs formés par les elfes complètent leur maîtrise de l'épée par une précision remarquable au tir à l'arc.

 

Information

Advances from: Guerrier, Combattant endormi, Combattant désarmé
Advances to: Prince
Cost: 40
HP: 46
Moves: 5
XP: 100
Niveau : 2
Alignement : loyal
Id: Captain
Abilities: commandement

Attacks (damage × count)

(image)épée(blade attack) tranchant6 × 4(melee attack) corps à corps
(image)arc(pierce attack) perforant5 × 3(ranged attack) à distance

Resistances

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Caverne240%
(icon) Champignons250%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt260%
(icon) Gelé320%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais320%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable230%
(icon) Village160%
Last updated on Thu Apr 2 00:54:16 2026.