Quenoth の先駆
かつて、接敵からの転進、撤退は危険な戦術でした。その危険は主に背後から射手によって狙われるリスクを表していましたが、不安定な足場と隠れる場所が少なくなってしまった今、遠距離射撃は非常に難しくなってしまいました。Quenoth の先駆(Quenoth Pathfinder)は特に機敏なサンドボックを駆る厄介な戦士です。彼らは砂漠での機動性に優れており、その素早い動きで攻撃を器用に回避します。彼らを止めることは非常に難しく、相対するには忍耐が必要でしょう。もし、無謀にも追いかけっこを挑もうものなら ── おそろしい罠へと誘い込まれてしまうことでしょう。
Information
| Advances from: | Quenoth の斥候 |
|---|---|
| Advances to: | Quenoth の近衛騎兵 |
| Cost: | 33 |
| HP: | 47 |
| Moves: | 8 |
| XP: | 76 |
| レベル: | 2 |
| アラインメント: | 秩序 |
| Id: | Quenoth Pathfinder |
| Abilities: | 離脱 |
Attacks (damage × count)
![]() | 剣 | 斬撃 | 8 × 4 | 近接 | |
![]() | ボーラ | 打撃 | 8 × 2 | 遠隔 | (遅化) |
Resistances
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斬撃 | 0% | ![]() |
刺突 | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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打撃 | 0% | ![]() |
火炎 | 0% | |
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冷気 | 0% | ![]() |
秘術 | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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キノコ | 2 | 30% |
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フェイクの幕 | ‒ | 0% |
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丘 | 2 | 50% |
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凍土 | 3 | 30% |
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城 | 1 | 50% |
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山 | 3 | 40% |
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岩礁 | 2 | 30% |
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平地 | 1 | 50% |
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村 | 1 | 50% |
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森 | 2 | 40% |
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歩行不能 | ‒ | 0% |
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沼地 | 2 | 30% |
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洞窟 | 2 | 30% |
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浅瀬 | 3 | 20% |
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深水 | ‒ | 0% |
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砂地 | 1 | 50% |
Last updated on Wed Dec 10 01:03:18 2025.

斬撃
近接
打撃
遠隔




















