剣士
剣士(Swordman)
経験を積んだ兵士はスケールアーマーもしくはチェーンアーマーと頑丈なブロードソードを装備することができるほど貯えることがよくあります。彼らの槍を剣と交換することはしばしばいくらかいらいらする変化ですが、ほとんどの槍兵はその機会に飛びつくでしょう。彼らが後に残した武器の限界をすべて知っているからです。剣は弱点がない訳ではありませんが、槍よりも使いやすく、接近戦では有利なのです。
Information
| Advances from: | 槍兵 |
|---|---|
| Advances to: | 親衛隊 |
| Cost: | 29 |
| HP: | 55 |
| Moves: | 5 |
| XP: | 80 |
| レベル: | 2 |
| アラインメント: | 秩序 |
| Id: | Swordsman |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | 剣 | 斬撃 | 8 × 4 | 近接 |
Resistances
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斬撃 | 20% | ![]() |
刺突 | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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打撃 | 20% | ![]() |
火炎 | 0% | |
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冷気 | 0% | ![]() |
秘術 | 10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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キノコ | 2 | 50% |
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フェイクの幕 | ‒ | 0% |
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丘 | 2 | 50% |
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凍土 | 3 | 20% |
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城 | 1 | 60% |
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山 | 3 | 60% |
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岩礁 | 2 | 30% |
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平地 | 1 | 40% |
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村 | 1 | 60% |
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森 | 2 | 50% |
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歩行不能 | ‒ | 0% |
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沼地 | 3 | 20% |
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洞窟 | 2 | 40% |
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浅瀬 | 3 | 20% |
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深水 | ‒ | 0% |
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砂地 | 2 | 30% |
Last updated on Tue Dec 9 00:44:02 2025.

斬撃
近接



















