Quenothský zvěd
V dávných dobách bylo otáčení a útěk ze střetnutí riskantní taktikou, protože existovalo jen málo způsobů, jak se vyhnout nebo blokovat nepřátelské lukostřelce střílející zezadu. V poušti je však kvůli nestabilnímu povrchu a nedostatečnému krytí pro většinu bojovníků daleko obtížnější udeřit z dálky. Nepolapitelní zvědové to využívají. Jezdí na mimořádně agilních pouštních antilopách, které jsou pro manévrování v dunách velmi dobře přizpůsobeny a dokáží se většině útoků díky svým rychlým pohybům vyhnout. Obtížné připoutání těchto jezdců do přímé konfrontace často zkouší trpělivost jejich nepřátel. Ti tak bývají vyprovokováni k bezohlednému pronásledování, co nevyhnutelně končí v mnoha smrtících pastech.
Information
| Advances from: | Quenothský průzkumník |
|---|---|
| Advances to: | Quenothská eskorta |
| Cost: | 33 |
| HP: | 47 |
| Moves: | 8 |
| XP: | 76 |
| Úroveň: | 2 |
| Příslušnost: | zákonný |
| Id: | Quenoth Pathfinder |
| Abilities: | uvolnění |
Attacks (damage × count)
![]() | meč | čepel | 8 × 4 | zblízka | |
![]() | bola | úder | 8 × 2 | na dálku | (zpomalení) |
Resistances
![]() |
čepel | 0% | ![]() |
bodnutí | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
úder | 0% | ![]() |
oheň | 0% | |
![]() |
chlad | 0% | ![]() |
nezemský | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Falešné zahalení tmou | ‒ | 0% |
![]() |
Hluboká voda | ‒ | 0% |
![]() |
Hory | 3 | 40% |
![]() |
Houby | 2 | 30% |
![]() |
Hrad | 1 | 50% |
![]() |
Jeskyně | 2 | 30% |
![]() |
Kopce | 2 | 50% |
![]() |
Les | 2 | 40% |
![]() |
Močál | 2 | 30% |
![]() |
Mělká voda | 3 | 20% |
![]() |
Neprůchodný | ‒ | 0% |
![]() |
Plochý | 1 | 50% |
![]() |
Pobřežní útes | 2 | 30% |
![]() |
Písek | 1 | 50% |
![]() |
Vesnice | 1 | 50% |
![]() |
Zmrzlý | 3 | 30% |
Last updated on Wed Dec 10 01:02:54 2025.

čepel
zblízka
úder
na dálku




















