エルフの大貴族
エルフの魔術は物理と秘術の世界に別れた道で最も強まり、二重性があることを示しています。エルフの出生の階級にも同様に二重性が反映されます。一方では妖精の炎を操るため、多くの君主は女魔術師たちと同調し、眼識と破壊の側面との関わりを持ちます。知恵に基づくわけではなくとも君主の直感は尊重されることが多く、また君主の怒りは恐れられています。これらの性質は年を重ねるほどに育ち、君主の思考と感覚は鋭敏となっていきます。
他種族は「高級貴族(High Lord)」のイメージと実際の高級貴族たちの持つ知覚と力に大きな不釣り合いを感じます。実際には、エルフの階級の掟は領土や戦時などの状況によって異なります。一つだけ確証を持って言えるのは、君主たちの眼識はエルフの掟を守るために非常に貴重であり、それはその君主が指揮系統の頂点に立っているかどうかとは関係ないということです。
Information
| Advances from: | エルフの貴族 |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 77 |
| HP: | 63 |
| Moves: | 6 |
| XP: | 150 |
| レベル: | 3 |
| アラインメント: | 中立 |
| Id: | Elvish High Lord |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | 剣 | 斬撃 | 10 × 4 | 近接 | |
![]() | 妖精の炎 | 秘術 | 7 × 5 | 遠隔 | (魔法) |
Resistances
![]() |
斬撃 | 0% | ![]() |
刺突 | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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打撃 | 0% | ![]() |
火炎 | 0% | |
![]() |
冷気 | 0% | ![]() |
秘術 | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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キノコ | 2 | 50% |
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フェイクの幕 | ‒ | 0% |
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丘 | 2 | 50% |
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凍土 | 2 | 30% |
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城 | 1 | 60% |
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山 | 3 | 60% |
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岩礁 | 2 | 30% |
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平地 | 1 | 40% |
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村 | 1 | 60% |
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森 | 1 | 70% |
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歩行不能 | ‒ | 0% |
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沼地 | 2 | 30% |
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洞窟 | 3 | 30% |
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浅瀬 | 3 | 20% |
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深水 | ‒ | 0% |
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砂地 | 2 | 30% |
Last updated on Wed Dec 10 00:54:51 2025.

斬撃
近接
秘術
遠隔



















