Paradigma das dunas
En moitas cidades-estado de Dunefolk, o procedemento para seleccionar a próxima xeración de líderes é un proceso longo que se desenvolve ao longo de moitos anos. En cada xeración, algúns mozos particularmente talentosos entre a nobreza son seleccionados para unha tutela especial. Coma, dorme e adestra, estes guerreiros aprenden a vivir e respirar esgrima; máis que unha extensión de si mesmos, convértese na súa identidade principal. Desde a adolescencia, dez anos de intenso adestramento abren o camiño cara á proba final, unha serie de duelos a morte entre parellas destes loitadores. Cando se deposita o po e remata o proceso, quedan oito restantes. Estes homes reciben o título de Kal, ou colectivamente, Kalai.
Entre os Dunefolk, aínda que os grandes líderes deben dominar a espada, a casta gobernante debe saber moito máis que un simple xogo de espada. A esgotadora perforación adoita ser seguida de varios anos de vagabundeo polos desertos ou de dedicación da mente ás ciencias. O propósito disto é atopar un camiño automotivado cara á iluminación. Non importa o caso, ao final do segundo período de adestramento, os Kalai restantes regresan e demostran os seus coñecementos aos anciáns da casta gobernante actual. Os que son considerados dignos son entón chamados Paragon, guerreiros de gran forza e agudeza que entón poden ser considerados candidatos para liderar a próxima xeración de Dunefolk.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 85 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Nivel: | 4 |
Aliñación: | legal |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
 | cimitarra | de corte | 15 × 4 | corpo a corpo |
 | cimitarra | de corte | 25 × 2 | corpo a corpo | (puntería) |
 | golpe coa empuñadura | de impacto | 11 × 3 | corpo a corpo |
Resistances
 |
de corte | 20% |
|  |
penetrante | 20% |
 |
de impacto | -10% |
|  |
de fogo | 0% |
 |
de frío | 0% |
|  |
arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
 |
Area | 1 | 40% |
 |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
 |
Auga pouco profunda | 3 | 20% |
 |
Auga profunda | ‒ | 0% |
 |
Bosque | 2 | 40% |
 |
Braña | 3 | 30% |
 |
Castelo | 1 | 60% |
 |
Chaira | 1 | 40% |
 |
Cogomelos | 2 | 40% |
 |
Conxelado | 3 | 20% |
 |
Cova | 2 | 40% |
 |
Intransitábel | ‒ | 0% |
 |
Manto falso do descoñecido | ‒ | 0% |
 |
Montañas | 3 | 50% |
 |
Outeiros | 2 | 50% |
 |
Vila | 1 | 50% |
Last updated on Tue Oct 21 00:43:32 2025.