Tireur d'élite de Quenoth
Jadis, la suprématie des elfes à l'arc était incontestée de toutes les autres races du Grand Continent. L'archerie devenant de moins en moins viable dans un environnement à découvert, l'habileté des quelques archers restants devint suspecte, au point que leurs semblables virent en cette discipline une relique du passé plutôt qu'un outil utile au combat.
Un simple regard aux Tireurs d'élite de Quenoth en action est suffisant pour dissiper cette idée folle. Capable des mêmes faits légendaires que leurs ancêtres, ces maîtres archers peuvent atteindre la même vitesse et précision que les anciens tireurs d'élite, tout en étant au triple galop à dos de cheval.
Information
| Advances from: | Archer de Quenoth |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 60 |
| HP: | 46 |
| Moves: | 8 |
| XP: | 150 |
| Niveau : | 3 |
| Alignement : | loyal |
| Id: | Quenoth Marksman |
| Abilities: | repli |
Attacks (damage × count)
![]() | épée | tranchant | 7 × 3 | corps à corps | |
![]() | arc | perforant | 9 × 5 | à distance | (tir d'élite) |
Resistances
![]() |
tranchant | 0% | ![]() |
perforant | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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contondant | 0% | ![]() |
feu | 0% | |
![]() |
froid | 0% | ![]() |
arcane | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Caverne | 2 | 30% |
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Champignons | 2 | 30% |
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Château | 1 | 50% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | ‒ | 0% |
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Faux voile | ‒ | 0% |
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Forêt | 2 | 40% |
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Gelé | 3 | 30% |
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Impraticable | ‒ | 0% |
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Marais | 2 | 30% |
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Montagnes | 3 | 40% |
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Plat | 1 | 50% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 1 | 50% |
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Village | 1 | 50% |
Last updated on Wed Dec 10 01:03:08 2025.

tranchant
corps à corps
perforant
à distance




















