Quenoth Atirador
Em tempos passados, a supremacia dos elfos no uso do arco e flecha era inquestionável por entre as outras raças do Grande Continente. Entretanto, com o arco e flecha sendo menos viável em uma terra quase sem abrigos, a habilidade dos poucos arqueiros remanescentes não é tão boa quanto um dia foi, ao ponto que até mesmo os elfos começaram a acreditar que a arte do arco e flecha não passa de uma relíquia do passado do que uma ferramenta útil no campo de batalha.
Um mero vislumbre de um Quenoth Atirador em ação é o suficiente para dar cabo de tal ideia tola. Capázeis dos mesmos atos lendários que os seus ancestrais, estres mestres do arco são capazes da mesma velocidade e precisão que os franco-atiradores do passado, e tudo isso enquanto cavalgam.
Information
| Advances from: | Quesnoth Arqueiro |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 60 |
| HP: | 46 |
| Moves: | 8 |
| XP: | 150 |
| Nível: | 3 |
| Alinhamento: | ordeiro |
| Id: | Quenoth Marksman |
| Abilities: | desengajar |
Attacks (damage × count)
![]() | espada | cortante | 7 × 3 | corpo a corpo | |
![]() | arco | perfurante | 9 × 5 | longa distância | (atirador) |
Resistances
![]() |
cortante | 0% | ![]() |
perfurante | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impacto | 0% | ![]() |
fogo | 0% | |
![]() |
frio | 0% | ![]() |
arcano | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Aldeia | 1 | 50% |
![]() |
Areia | 1 | 50% |
![]() |
Campo | 1 | 50% |
![]() |
Castelo | 1 | 50% |
![]() |
Caverna | 2 | 30% |
![]() |
Colinas | 2 | 50% |
![]() |
Congelado | 3 | 30% |
![]() |
Escuridão Falsa | ‒ | 0% |
![]() |
Floresta | 2 | 40% |
![]() |
Fungos | 2 | 30% |
![]() |
Intransponível | ‒ | 0% |
![]() |
Montanhas | 3 | 40% |
![]() |
Pântano | 2 | 30% |
![]() |
Recife Costeiro | 2 | 30% |
![]() |
Água Profunda | ‒ | 0% |
![]() |
Água Rasa | 3 | 20% |

cortante
corpo a corpo
perfurante
longa distância




















