Asaltante de hierro
Mientras que las carracas y las cogas dependen de imponentes velas para aprovechar el poder del viento, las galeras y los asaltantes se impulsan con la fuerza muscular de la tripulación que maneja los remos. Esto tiene la desventaja de requerir una tripulación más grande y limita la velocidad y la eficiencia del transporte. Pero estas aparentes debilidades también hacen a la nave menos vulnerable a los caprichos del clima y a la depredación de los piratas.
Los asaltantes de hierro son veteranos asaltantes costeros que han sido endurecidos para convertirse en objetivos más resistentes y en atacantes más poderosos. A menudo se usan como escoltas de primera línea de barcos de carga más lentos en ríos y costas, donde su pesado espolón de hierro resulta el más efectivo.
Information
| Advances from: | Asaltante costero |
|---|---|
| Advances to: | ‒ |
| Cost: | 60 |
| HP: | 125 |
| Moves: | 6 |
| XP: | 150 |
| Nivel: | 3 |
| Alineamiento: | legal |
| Id: | Iron Raider |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | embestida | de impacto | 25 × 2 | cuerpo a cuerpo | (naval) |
![]() | arqueros | de penetración | 8 × 3 | a distancia |
Resistances
![]() |
de corte | 0% | ![]() |
de penetración | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
de impacto | 20% | ![]() |
de fuego | -30% | |
![]() |
de frío | 30% | ![]() |
arcano | 60% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Aguas profundas | 1 | 20% |
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Aguas someras | 1 | 40% |
![]() |
Aldea | 1 | 0% |
![]() |
Arena | ‒ | 0% |
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Arrecife costero | 3 | 10% |
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Bosque | ‒ | 0% |
![]() |
Castillo | ‒ | 0% |
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Colinas | ‒ | 0% |
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Congelado | ‒ | 0% |
![]() |
Cueva | ‒ | 0% |
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Falsa oscuridad | ‒ | 0% |
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Intransitable | ‒ | 0% |
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Llano | ‒ | 0% |
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Montañas | ‒ | 0% |
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Pantano | 2 | 20% |
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Setas | ‒ | 0% |

de impacto
cuerpo a cuerpo
de penetración
a distancia




















