Orkmeuchler
Auch wenn viele Orks rohe Gewalt als ihren Modus Operandi bevorzugen, werden in ihrer praktischen Kriegsführung auch hinterlistige Taktiken gefördert, die bei anderen Fraktionen als unehrenhaft und verpönt gelten. Gift ist eine der Hauptstützen der orkischen Strategie, die eingesetzt wird, um harte Gegner auf dem Schlachtfeld zu schwächen und feindliche Kräfte zu lähmen, ohne einen direkten Angriff zu riskieren. Dieselbe Waffe wird auch gerne für Spionage und Meuchelmorde eingesetzt, ein häufiges Vorkommen unter verfeindeten Clans.
Information
| Advances from: | ‒ |
|---|---|
| Advances to: | Schlächter |
| Cost: | 17 |
| HP: | 26 |
| Moves: | 6 |
| XP: | 34 |
| Stufe: | 1 |
| Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
| Id: | Orcish Assassin |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Dolch | Klinge | 7 × 1 | Nahkampf | |
![]() | Wurfmesser | Klinge | 3 × 3 | Fernkampf | (Treffsicherheit, Gift) |
Resistenzen
![]() |
Klinge | -30% | ![]() |
Stich | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | -20% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 0% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Burg | 1 | 70% |
![]() |
Dorf | 1 | 70% |
![]() |
Flachland | 1 | 60% |
![]() |
Gebirge | 3 | 70% |
![]() |
Gefroren | 2 | 40% |
![]() |
Höhle | 2 | 50% |
![]() |
Hügel | 2 | 70% |
![]() |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
![]() |
Pilzhain | 2 | 70% |
![]() |
Sand | 2 | 40% |
![]() |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
![]() |
Sumpf | 2 | 40% |
![]() |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
![]() |
Unbegehbar | ‒ | 0% |
![]() |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
![]() |
Wald | 2 | 70% |
Last updated on Fri Mar 22 01:50:08 2024.

Klinge
Nahkampf
Fernkampf




















