Plünderer
Obwohl man sie selten in organisierten Armeen antrifft, sind Plünderer ein grundsätzlicher Bestandteil des nomadischen Wüstenvolks. Sie überfallen nachts regelmäßig rivalisierende Karawanen und Lager. Hierbei ist rohe Gewalt von geringer Bedeutung. Der größte Wert wird auf Schnelligkeit gelegt – schnell zuzuschlagen und so viel Chaos wie möglich zu hinterlassen erlaubt es diesen Reitern, ohne Gefahr eines Gegenschlags wieder zu verschwinden.
Plünderer sind die Schnellsten des Wüstenvolks und können fast alles, was ihnen in den Dünen begegnet, abhängen.
Information
| Advances from: | Steppenreiter |
|---|---|
| Advances to: | Marodeur |
| Cost: | 35 |
| HP: | 45 |
| Moves: | 9 |
| XP: | 77 |
| Stufe: | 2 |
| Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
| Id: | Dune Raider |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Fackel | Feuer | 8 × 3 | Nahkampf |
![]() | Bogen | Stich | 7 × 3 | Fernkampf |
Resistenzen
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Klinge | 10% | ![]() |
Stich | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 10% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 50% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 30% |
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Hügel | 2 | 60% |
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Küstennahes Riff | 3 | 30% |
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Pilzhain | 3 | 40% |
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Sand | 1 | 40% |
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Seichtes Wasser | 4 | 20% |
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Sumpf | 4 | 20% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 3 | 40% |
Last updated on Fri Mar 22 01:50:04 2024.

Feuer
Nahkampf
Stich
Fernkampf




















