Zjawa
Nie jest znane przeznaczenie masek, którą noszą te monstra, podobnie jak ukrywany przez nie widok. Te straszliwe stwory są rzadko widywane przez żyjących, a ci, którzy przeżyli, by móc o nich opowiedzieć, nie poświęcali zbyt dużo czasu przyglądaniu się.
Uwagi specjalne: Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą. Jednostka potrafi ukrywać się w nocy, nie zostawiając śladu swojej obecności. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Information
| Awansuje z: |
Cień |
| Awansuje na: |
|
| Koszt: | 52 |
| PŻ: | 35 |
| Ruchy: | 7 |
| PD: | 150 |
| Level: | 3 |
| Charakter: | chaotyczny |
| ID | Nightgaunt |
| Zdolności: | skradanie się, harcownik |
Ataki (damage - count)
 | szpony wręcz | 10 - 3 sieczna | cios w plecy |
Odporności
 |
sieczna | 50% |
|  |
kłująca | 50% |
 |
obuchowa | 50% |
|  |
ogień | 10% |
 |
chłód | 70% |
|  |
astralny | -10% |