Тінь
Коли до світу прийшло світло і надало форми невідомому, страх був змушений відступити в темряву. Відтоді тіні всього світу вселяють жах людству, хоча невідомо, чому.
Зате на це питання дуже легко дасть відповідь некромант.
Спеціальні нотатки: Якщо при атаці хто-небудь із союзників стоїть навпроти противника, цей боєць може крадькома ударити в спину, заподіявши подвійну шкоду. Духи мають дуже незвичайну опірність, і над відкритою водою рухаються досить повільно. Цей боєць вміє ховатися в ночі, не залишаючи слідів своєї присутності. Здібності авангардиста дозволяють цьому бійцеві ігнорувати зони контролю ворогів і проходити повз них безперешкодно.
Information
| Просувається від: | Дух |
| Просувається до: | Нічний жах |
| Ціна: | 38 |
| ЗД: | 24 |
| Рухи: | 7 |
| ДВ: | 100 |
| Level: | 2 |
| Тип: | хаотичний |
| ID | Shadow |
| Здібності: | нишпорка, авангардист |
Атаки (damage - count)
![]() | кігті ближня | 8 - 3 ріжучий | б'є в спину |
Опори
![]() |
ріжучий | 50% | ![]() |
колючий | 50% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
ударний | 50% | ![]() |
вогнем | 10% | |
![]() |
холодом | 70% | ![]() |
прихований | -10% |
Місцевість
| Ціна ходу | |||
|---|---|---|---|
| Місцевість | Захист | ||
![]() |
Болото | 1 | 50% |
![]() |
Глибока вода | 2 | 50% |
![]() |
Гори | 1 | 50% |
![]() |
Грибний гай | 1 | 50% |
![]() |
Замок | 1 | 50% |
![]() |
Ліс | 1 | 50% |
![]() |
Мерзлота | 1 | 50% |
![]() |
Мілка вода | 2 | 50% |
![]() |
Пагорби | 1 | 50% |
![]() |
Печера | 1 | 50% |
![]() |
Прибережний риф | 2 | 50% |
![]() |
Провалля | 1 | 50% |
![]() |
Пісок | 1 | 50% |
![]() |
Рівнина | 1 | 50% |
![]() |
Село | 1 | 50% |





















