Necromante
Um dos ápices daquilo que é considerado 'magia negra' é a arte da necromancia: a terrível habilidade de reanimar os mortos com uma falsa vida. As ramificações terríveis dessa arte são a razão pela qual a humanidade hoje condena a 'magia negra', por ter dado ao medo um novo arsenal.
Esta habilidade, em todos os seus aspectos, é o primeiro passo para enganar a morte.
Notas Especiais:Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Oponentes que sejam mortos pela praga se levantarão novamente para lutar como mortos-vivos, a menos que estejam em uma vila. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.
Information
| Avança de: | Feiticeiro Sombrio |
| Avança para: | |
| Custo: | 50 |
| HP: | 70 |
| Movimento: | 5 |
| XP: | 150 |
| Level: | 3 |
| Alinhamento: | caótico |
| ID | Necromancer |
| Habilidades: |
Ataques (damage - count)
![]() | cajado amaldiçoado corpo a corpo | 6 - 3 impacto | praga |
![]() | onda gelada longa distância | 17 - 2 frio | mágico |
![]() | onda sombria longa distância | 12 - 2 arcano | mágico |
Resistências
![]() |
cortante | 0% | ![]() |
perfurante | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impacto | 0% | ![]() |
fogo | 0% | |
![]() |
frio | 0% | ![]() |
arcano | 20% |
Terreno
| Custo de Movimento | |||
|---|---|---|---|
| Terreno | Defesa | ||
![]() |
Aldeia | 1 | 60% |
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Areia | 2 | 30% |
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Castelo | 1 | 60% |
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Caverna | 2 | 40% |
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Colinas | 2 | 50% |
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Colônia de Cogumelos | 2 | 50% |
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Floresta | 2 | 50% |
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Gelo | 3 | 20% |
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Impassável | - | 0% |
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Montanhas | 3 | 60% |
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Plano | 1 | 40% |
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Pântano | 3 | 20% |
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Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Águas profundas | - | 0% |
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Águas rasas | 3 | 20% |






















