Feldherr
Feldherren führen ihre Truppen in die Schlacht. Feldherren sind bestens im Schwertkampf ausgebildet, führen aber trotzdem einen Bogen mit sich, um im Notfall auch aus der Distanz kämpfen zu können. Man sagt, wenn der Feldherr fällt, ist die Schlacht verloren.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
| Vorherige Stufe: | Krieger |
| Nächste Stufe: | Fürst |
| Kosten: | 40 |
| LP: | 45 |
| Bewegungskosten: | 6 |
| EP: | 60 |
| Level: | 2 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| ID | Commander |
| Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
![]() | Schwert Nahkampf | 8 - 4 Klinge | |
![]() | Bogen Fernkampf | 6 - 3 Stich |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 20% |
Gelände
| Bewegungskosten | |||
|---|---|---|---|
| Gelände | Verteidigung | ||
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Berge | 3 | 60% |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gefroren | 3 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 3 | 20% |
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Tiefes Wasser | - | 0% |
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Unbegehbar | - | 0% |
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Wald | 2 | 50% |





















