Poziom 3
Awansuje na:
Awans z Pikinier
PŻ: 72 Koszt:44 Ruchy:5 Charakter: praworządny PD: 150
Zdolności:
Halabarda jest bronią ciężką i trudną w użyciu, ale w rękach eksperta staje się niezwykle groźna. Jest też znacznie bardziej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak poinformuje każdy halabardzista, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a mianowicie grotem, ostrzem, kolcem na końcu drzewca oraz wewnętrznym szpicem ostrza, którym można atakować, przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni halabardę bronią bardzo wszechstronną, zwłaszcza przeciw kawalerii.
Wytworzenie halabardy jest jednak znacznie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej skuteczna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy dowiedli umiejętności pozwalającym im odpowiednio używać tej broni w walce.
| Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
halabarda | kłująca | 15-3 | wręcz | pierwszy cios |
![]() |
halabarda | sieczna | 19-2 | wręcz |
| sieczna | 0% |
| chłód | 0% |
| ogień | 0% |
| święty | 20% |
| obuchowa | 0% |
| kłująca | 40% |
| Teren | Ruchy | Obrona |
| Zamek | 1 | 60% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Płytka woda | 3 | 20% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Las | 2 | 50% |
| Wzgórza | 2 | 50% |
| Góry | 3 | 60% |
| Bagno | 3 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Jaskinia | 2 | 40% |
| Śnieg | 3 | 20% |
| Grzybowy gaj | 2 | 50% |
| Otchłań | 99 | 20% |