Nivel 2
Se convierte en: Mermaid Diviner 
Procede de: Mermaid Initiate
PV: 31 Coste: 38 Movimientos: 6 Alineamiento: legal PX: 150
Habilidades: cura
Entre los sirénidos, el misticismo se deja generalmente a las sirénidas, que están más inclinadas a él. Son ellas las que se dedican al ideal de traer paz y vida al mundo, y a las artes que lo hacen posible. Su piedad también les otorga ciertos poderes, permitiéndolas proteger a su gente contra lo mágico o antinaturales.
Notas especiales:
| Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
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bastón | de impacto | 5-3 | cuerpo a cuerpo | |
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rayo de luz | arcano | 6-4 | a distancia | mágico |
| de corte | 0% |
| de frío | 20% |
| de fuego | 0% |
| arcano | 20% |
| de impacto | 0% |
| de penetración | 0% |
| Terreno | Movimiento | Defensa |
| Castillo | 1 | 40% |
| Aldea | 1 | 40% |
| Aguas profundas | 1 | 50% |
| Aguas someras | 1 | 60% |
| Pradera | 2 | 30% |
| Bosque | 5 | 30% |
| Colinas | 5 | 30% |
| Montañas | 99 | 20% |
| Pantano | 1 | 60% |
| Arena | 2 | 30% |
| Cueva | 3 | 20% |
| Nieve | 2 | 30% |
| Campo de setas | 3 | 20% |
| Abismo | 99 | 20% |