Level 1
Advances to: Goblin Knight  Goblin Pillager 
HP: 32 Cost: 17 Moves: 8 Alignment: chaotic XP: 30
Abilities:
Nie wiadomo dokładnie, skąd wzięła się praktyka oswajania i dosiadania wilków, jednak dla goblina korzyści ze zdobycia wierzchowca są oczywiste. Gobliny są mniejsze i znacznie słabsze niż orkowie, a w dodatku często rzucane są w najbardziej niebezpieczne rejony walk. Każdy goblin, który jest w stanie znaleźć sobie wierzchowca, jest znacznie bezpieczniejszy i - można rzec - odgrywa bardziej widowiskową rolę w bitwie.
Wilki raczej nie udźwignęłyby człowieka w zbroi płytowej, ale goblin odziany w skórzany pancerz jest wystarczająco lekki. W przeciwieństwie do koni, wierzchowce te nie mają problemów z poruszaniem się w górach, choć woda i lasy nadal je spowalniają.
| Name | Type | Strikes | Range | Special | |
![]() |
fangs | blade | 5-3 | melee |
| blade | 0% |
| cold | 0% |
| fire | 0% |
| arcane | 0% |
| impact | 0% |
| pierce | 0% |
| Terrain | Movement | Defense |
| Castle | 1 | 60% |
| Village | 1 | 50% |
| Deep Water | 99 | 20% |
| Shallow Water | 3 | 20% |
| Grassland | 1 | 40% |
| Forest | 2 | 50% |
| Hills | 1 | 50% |
| Mountains | 2 | 60% |
| Swamp | 3 | 30% |
| Sand | 2 | 30% |
| Cave | 2 | 40% |
| Snow | 3 | 20% |
| Mushroom Grove | 3 | 40% |
| Chasm | 99 | 20% |